From 032573412474a11686705127b03afa011bc8d9e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michel Fedde <35878897+IedSoftworks@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Oct 2020 09:21:37 +0200 Subject: [PATCH 1/2] upload test log file --- sm.log | 33 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 33 insertions(+) create mode 100644 sm.log diff --git a/sm.log b/sm.log new file mode 100644 index 0000000..709bfe8 --- /dev/null +++ b/sm.log @@ -0,0 +1,33 @@ +<06.10.2020, 09:13> [Info] Activated new log file. ['sm.log'] +<06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------- +<06.10.2020, 09:13> [#] --- OpenGL Loading --- +<06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------------------- +<06.10.2020, 09:13> [#] --- DeviceVersion: 4.5 --- +<06.10.2020, 09:13> [#] --- ForcedVersion: 0.0 --- +<06.10.2020, 09:13> [#] --- ShadingVersion: 4.5 --- +<06.10.2020, 09:13> [#] --- Debugging: False --- +<06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------------------- +<06.10.2020, 09:13> [Terminating Error] System.TypeInitializationException: Der Typeninitialisierer für "SM2D.Shader.Default2DShader" hat eine Ausnahme verursacht. ---> System.Exception: [GLError] GL_INVALID_OPERATION error generated. is not a container object. + bei SM.Base.Log.GLDebugAction(DebugSource source, DebugType type, DebugSeverity severity, String msg) + bei SM.OGL.GLDebugging.DebugCallback(DebugSource source, DebugType type, Int32 id, DebugSeverity severity, Int32 length, IntPtr message, IntPtr userparam) + bei OpenTK.Graphics.OpenGL4.GL.DetachShader(Int32 program, Int32 shader) + bei SM.OGL.Shaders.ShaderFileCollection.Detach(GenericShader shader) + bei SM.OGL.Shaders.GenericShader.Load() + bei SM2D.Shader.Default2DShader..ctor() + bei SM2D.Shader.Default2DShader..cctor() + --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung --- + bei SM2D.Pipelines.Basic2DPipeline..ctor() + bei SM2D.GLWindow2D.OnLoaded() + bei SM.Base.GenericWindow.OnResize(EventArgs e) + bei SM.Base.GenericWindow`2.OnResize(EventArgs e) + bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second) + bei OpenTK.GameWindow.Run() + bei SM_TEST.Program.Main(String[] args) in c:\Users\Michel.Fedde\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication3\ConsoleApplication3\Program.cs:Zeile 40. + bei System.AppDomain._nExecuteAssembly(RuntimeAssembly assembly, String[] args) + bei System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args) + bei Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly() + bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) + bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) + bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) + bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) + bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() From b985a1dec04dd54162892731bafff5390f9fd0a4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michel Fedde <35878897+IedSoftworks@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Oct 2020 16:52:37 +0200 Subject: [PATCH 2/2] Delete sm.log --- sm.log | 33 --------------------------------- 1 file changed, 33 deletions(-) delete mode 100644 sm.log diff --git a/sm.log b/sm.log deleted file mode 100644 index 709bfe8..0000000 --- a/sm.log +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -<06.10.2020, 09:13> [Info] Activated new log file. ['sm.log'] -<06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------- -<06.10.2020, 09:13> [#] --- OpenGL Loading --- -<06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------------------- -<06.10.2020, 09:13> [#] --- DeviceVersion: 4.5 --- -<06.10.2020, 09:13> [#] --- ForcedVersion: 0.0 --- -<06.10.2020, 09:13> [#] --- ShadingVersion: 4.5 --- -<06.10.2020, 09:13> [#] --- Debugging: False --- -<06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------------------- -<06.10.2020, 09:13> [Terminating Error] System.TypeInitializationException: Der Typeninitialisierer für "SM2D.Shader.Default2DShader" hat eine Ausnahme verursacht. ---> System.Exception: [GLError] GL_INVALID_OPERATION error generated. is not a container object. - bei SM.Base.Log.GLDebugAction(DebugSource source, DebugType type, DebugSeverity severity, String msg) - bei SM.OGL.GLDebugging.DebugCallback(DebugSource source, DebugType type, Int32 id, DebugSeverity severity, Int32 length, IntPtr message, IntPtr userparam) - bei OpenTK.Graphics.OpenGL4.GL.DetachShader(Int32 program, Int32 shader) - bei SM.OGL.Shaders.ShaderFileCollection.Detach(GenericShader shader) - bei SM.OGL.Shaders.GenericShader.Load() - bei SM2D.Shader.Default2DShader..ctor() - bei SM2D.Shader.Default2DShader..cctor() - --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung --- - bei SM2D.Pipelines.Basic2DPipeline..ctor() - bei SM2D.GLWindow2D.OnLoaded() - bei SM.Base.GenericWindow.OnResize(EventArgs e) - bei SM.Base.GenericWindow`2.OnResize(EventArgs e) - bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second) - bei OpenTK.GameWindow.Run() - bei SM_TEST.Program.Main(String[] args) in c:\Users\Michel.Fedde\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication3\ConsoleApplication3\Program.cs:Zeile 40. - bei System.AppDomain._nExecuteAssembly(RuntimeAssembly assembly, String[] args) - bei System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args) - bei Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly() - bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) - bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) - bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) - bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) - bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()