<06.10.2020, 09:13> [Info] Activated new log file. ['sm.log'] <06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------- <06.10.2020, 09:13> [#] --- OpenGL Loading --- <06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------------------- <06.10.2020, 09:13> [#] --- DeviceVersion: 4.5 --- <06.10.2020, 09:13> [#] --- ForcedVersion: 0.0 --- <06.10.2020, 09:13> [#] --- ShadingVersion: 4.5 --- <06.10.2020, 09:13> [#] --- Debugging: False --- <06.10.2020, 09:13> [#] ---------------------------------- <06.10.2020, 09:13> [Terminating Error] System.TypeInitializationException: Der Typeninitialisierer für "SM2D.Shader.Default2DShader" hat eine Ausnahme verursacht. ---> System.Exception: [GLError] GL_INVALID_OPERATION error generated. is not a container object. bei SM.Base.Log.GLDebugAction(DebugSource source, DebugType type, DebugSeverity severity, String msg) bei SM.OGL.GLDebugging.DebugCallback(DebugSource source, DebugType type, Int32 id, DebugSeverity severity, Int32 length, IntPtr message, IntPtr userparam) bei OpenTK.Graphics.OpenGL4.GL.DetachShader(Int32 program, Int32 shader) bei SM.OGL.Shaders.ShaderFileCollection.Detach(GenericShader shader) bei SM.OGL.Shaders.GenericShader.Load() bei SM2D.Shader.Default2DShader..ctor() bei SM2D.Shader.Default2DShader..cctor() --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung --- bei SM2D.Pipelines.Basic2DPipeline..ctor() bei SM2D.GLWindow2D.OnLoaded() bei SM.Base.GenericWindow.OnResize(EventArgs e) bei SM.Base.GenericWindow`2.OnResize(EventArgs e) bei OpenTK.GameWindow.Run(Double updates_per_second, Double frames_per_second) bei OpenTK.GameWindow.Run() bei SM_TEST.Program.Main(String[] args) in c:\Users\Michel.Fedde\Documents\Visual Studio 2013\Projects\ConsoleApplication3\ConsoleApplication3\Program.cs:Zeile 40. bei System.AppDomain._nExecuteAssembly(RuntimeAssembly assembly, String[] args) bei System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args) bei Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly() bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx) bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()