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463
Properties/Resources.Designer.cs generated Normal file
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@ -0,0 +1,463 @@
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace ChangeCurrency.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ChangeCurrency.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad_1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad_1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad_10 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad_10", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad_25 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad_25", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad_5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad_5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad_50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad_50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad10 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad10", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad20", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] cad50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("cad50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur_1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur_1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur_10 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur_10", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur_20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur_20", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur_5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur_5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur_50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur_50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur10 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur10", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur20", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] eur50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("eur50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp_1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp_10 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_10", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp_20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_20", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp_5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp_50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp10 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp10", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp20", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] gbp50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gbp50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd_1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd_20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_20", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd_5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd_50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd10 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd10", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd2 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd2", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd20 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd20", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd5 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd5", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] sgd50 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("sgd50", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
}
}