//------------------------------------------------------------------------------ // // Dieser Code wurde von einem Tool generiert. // Laufzeitversion:4.0.30319.42000 // // Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn // der Code erneut generiert wird. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace ChangeCurrency.Properties { using System; /// /// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw. /// // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert. // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ChangeCurrency.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle /// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad_10 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad_10", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad_25 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad_25", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad_5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad_5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad_50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad_50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad10 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad10", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad20", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] cad50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("cad50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur_10 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur_10", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur_20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur_20", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur_5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur_5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur_50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur_50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur10 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur10", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur20", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] eur50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("eur50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp_10 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_10", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp_20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_20", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp_5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp_50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp_50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp10 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp10", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp20", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] gbp50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("gbp50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd_20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_20", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd_5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd_50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd_50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd10 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd10", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd20", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd5 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd5", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] sgd50 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("sgd50", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } } }