Initial commit

This commit is contained in:
pan.codes 2024-05-02 19:16:26 +02:00
commit 0afdc1d02f
93 changed files with 2453 additions and 0 deletions

643
Properties/Resources.Designer.cs generated Normal file
View file

@ -0,0 +1,643 @@
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace CurrencyChanger2.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CurrencyChanger2.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_1_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_1_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_1_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_1_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_10_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_10_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_10ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_10ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_1ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_1ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_2_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_2_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_20_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_20_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_25ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_25ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_5_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_5_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_50_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_50_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_50ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_50ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] CAD_5ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_5ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_1_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_1_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_1_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_1_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_10_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_10_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_100_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_100_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_10ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_10ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_1ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_1ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_2_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_2_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_20_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_20_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_20ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_20ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_5_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_5_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_50_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_50_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_50ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_50ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] EUR_5ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_5ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_1_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_1_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_1_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_1_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_10_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_10_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_10ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_10ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_1ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_1ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_2_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_2_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_20_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_20_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_20ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_20ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_5_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_5_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_50_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_50_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_50ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_50ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] GBP_5ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_5ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_1_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_1_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_10_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_10_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_10ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_10ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_1ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_1ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_2_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_2_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_20_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_20_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_20ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_20ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_5_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_5_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_50_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_50_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_50ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_50ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] SGD_5ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_5ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_1_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_1_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_10_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_10_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_10ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_10ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_1ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_1ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_20_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_20_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_25ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_25ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_5_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_5_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_50_BILL {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_50_BILL", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_50ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_50ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] USD_5ct_COIN {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("USD_5ct_COIN", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
}
}