//------------------------------------------------------------------------------ // // Dieser Code wurde von einem Tool generiert. // Laufzeitversion:4.0.30319.42000 // // Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn // der Code erneut generiert wird. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace CurrencyChanger2.Properties { using System; /// /// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw. /// // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert. // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CurrencyChanger2.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle /// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_1_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_1_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_1_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_1_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_10_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_10_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_10ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_10ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_1ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_1ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_2_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_2_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_20_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_20_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_25ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_25ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_5_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_5_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_50_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_50_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_50ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_50ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] CAD_5ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("CAD_5ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_1_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_1_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_1_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_1_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_10_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_10_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_100_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_100_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_10ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_10ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_1ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_1ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_2_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_2_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_20_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_20_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_20ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_20ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_5_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_5_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_50_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_50_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_50ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_50ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] EUR_5ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("EUR_5ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_1_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_1_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_1_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_1_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_10_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_10_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_10ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_10ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_1ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_1ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_2_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_2_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_20_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_20_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_20ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_20ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_5_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_5_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_50_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_50_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_50ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_50ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] GBP_5ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GBP_5ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_1_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_1_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_10_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_10_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_10ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_10ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_1ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_1ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_2_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_2_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_20_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_20_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_20ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_20ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_5_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_5_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_50_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_50_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_50ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_50ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] SGD_5ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SGD_5ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_1_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_1_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_10_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_10_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_10ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_10ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_1ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_1ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_20_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_20_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_25ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_25ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_5_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_5_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_50_BILL { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_50_BILL", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_50ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_50ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// internal static byte[] USD_5ct_COIN { get { object obj = ResourceManager.GetObject("USD_5ct_COIN", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } } }