193 lines
7.4 KiB
C#
193 lines
7.4 KiB
C#
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// <auto-generated>
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// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
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// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
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// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
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// der Code erneut generiert wird.
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// </auto-generated>
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namespace SpacemarketSimulator.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
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/// </summary>
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// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
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// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
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// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
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// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SpacemarketSimulator.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
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/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] back_galaxyfire1 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("back_galaxyfire1", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] bg {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("bg", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] down_galaxyfire1 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("down_galaxyfire1", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] front_galaxyfire1 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("front_galaxyfire1", resourceCulture);
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|
return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] GalaxyFireMaterial {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("GalaxyFireMaterial", resourceCulture);
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|
return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] left_galaxyfire1 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("left_galaxyfire1", resourceCulture);
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|
return ((byte[])(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] metalgrid3_AO {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("metalgrid3_AO", resourceCulture);
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|
return ((byte[])(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] metalgrid3_basecolor {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("metalgrid3_basecolor", resourceCulture);
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|
return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] metalgrid3_metallic {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("metalgrid3_metallic", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] metalgrid3_normal_ogl {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("metalgrid3_normal-ogl", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] metalgrid3_roughness {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("metalgrid3_roughness", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] right_galaxyfire1 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("right_galaxyfire1", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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|
internal static byte[] up_galaxyfire1 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("up_galaxyfire1", resourceCulture);
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|
return ((byte[])(obj));
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|
}
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}
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}
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}
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